LOL刺客即將大改?設計師分享改動想法
第三是設計師希望可以調整刺客英雄的傷害來源,比如說降低基礎傷害,同時增加額外攻擊力加成,這樣就可以達到上面提到的改變刺客成長曲線的問題。

目前這些內容只算是設計師的一個想法,有改動的可能,但還沒有實施,設計師想全方位的平衡刺客英雄。

所以設計師希望可以將刺客英雄的成長曲線調整為:前期曲線略高于平均水平但不會非常強→中期能力較強→后期能力較弱但不會非常弱。而且設計師還表示不同分段的刺客英雄前期表現天差地別,高分段刺客在6級之前往往是較弱的,但在平均分段刺客英雄能一直都保持強勢,這也是他們需要考慮的地方。

第二是關于技能急速的問題,設計師希望可以調整刺客英雄的輸出方式,簡單來說就是:給刺客裝備增加技能急速同時降低攻擊力,刺客不再依賴一套技能的爆發,而是可以多打幾套傷害。設計師表示這樣的好處是即使刺客在逆風中也能提供相當一部分的持續輸出能力,刺客在優勢的時候也可以避免對面毫無還手之力。

同時設計師也不希望改版后的裝備不受歡迎,爆發傷害雖然會降低,但不會大削弱,以至于刺客英雄又一次去選擇渴血戰斧。設計師認為黑切這種裝備倒是挺適合刺客的,可以出也可以不出。并且目前設計師遇到了一個顯而易見的難題,那就是劫,這個英雄算是刺客里面現在最特殊的存在了,尤其是在提到技能急速的時候。

首先是設計師想要調整刺客英雄的成長曲線問題,設計師認為刺客英雄在游戲初期很強勢,但不能太強勢,否則其他英雄將沒有游戲體驗,在設計師眼中刺客就是純粹的前期英雄。如果一個奇亞娜可以3-0開局,那奇亞娜基本就是不可阻擋的。中野已經是這個游戲里最關鍵的兩個位置了,而現在這兩個位置中,刺客的出場率已經越來越高。

總結一下設計師希望的就是:削弱刺客在順風時的統治力,增加刺客英雄的下限以及后期能力,削弱爆發傷害增加持續輸出。刺客英雄前期沒有擊殺也能正常游戲,不會后期查無此人。
總的來說,設計師的想法看起來是挺不錯的,但如果真的這么改的話,那刺客就不是刺客了?,F在的刺客是高風險高回報,設計師一下就改成AD丟丟怪了。雖然目前這還只是設計師的想法,具體能不能真的改還不確定。從玩家的角度來看,改的可能還是比較大的,畢竟設計師都想的這么全面了,也很契合他們想整體降低傷害的想法,設計師很有可能會嘗試。
隨著版本的更新,距離一年一度的大改也越來越近了。截至目前設計師已經提前透露了相當一部分會在未來實裝的改動,比如說第二次耐久度更新,神話裝備系統刪除,整體下調傷害等等。而就在不久前,設計師又分享了一些他關于新版本改動的思路,這次主要是和刺客英雄有關。
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