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    王者榮耀S14全英雄最新攻速檔位合集,合理運用可以避免浪費攻速!

      之前在寫S14射手出裝銘文時,很多小伙伴對攻速閾值非常感興趣,今天就專門整理一篇文章,里面包含了王者榮耀全英雄的攻速檔位。這篇文章會詳細講述攻速閾值的原理,以及全英雄的攻速檔位合集。

      一、什么是攻速閾值?

      眾所周知,游戲內的動畫是靠一幀一幀來實現的,這個幀數因為游戲底層設計,必須是整數,所以攻速的收益并不是線性的,而是呈離散分布的。

      因為這樣的一個機制,游戲內攻速的線性增加無法在動畫中體現出來,所以引出了攻速閾值這一概念。

      打個比方,王者榮耀中最常見的一種攻速模型如下(適合大部分的英雄):

    王者榮耀中最常見的一種攻速模型

      可以看到,表格中將攻速分成了多個檔位,對應幀數和攻擊次數的變化。

      以虞姬舉例,假設虞姬的攻速處于30%,那么她對應的檔位是26.2%,多出來3.8%的攻速其實是浪費的,無法對她的傷害產生質變,只有到了37.6%的攻速,才能進入下一檔位。

      說到這里,大家應該已經理解攻速閾值這個概念了,最簡單的理解就是:攻速并不是線性變化的,而是到達某一臨界點,一次性提高每分鐘的傷害。

      二、王者榮耀中如何卡攻速閾值?

      首先跟大家說明一點,除了裝備、銘文中可以帶來攻速加成,英雄自身也有攻速成長值,每升一級都會成長一點攻速。

      不同英雄的成長值是不一樣的,例如白起的攻速成長是1%/LV,馬可波羅的攻速成長是3%/LV,而嬴政的攻速成長是0%/LV,成長值為1%/LV的英雄,15級的攻速成長是14%。

      所以卡攻速閾值時一定要考慮英雄自身的攻速成長,對于有攻速成長的英雄來說,最好是卡2級、4級和15級時的攻速。

      2級和4級是一些英雄的強勢期,并且這個時候裝備比較固定,卡著這些攻速閾值有利于取得優勢,15級時裝備和攻速成長都已經固定,這個時候卡閾值意義才比較大。

      三、全英雄攻速檔位

     ?、?英雄名稱后面的數字代表英雄自身攻速成長

     ?、?表中攻速精確到0.2%

      模型1:

      坦克:白起(1%),程咬金(2%),東皇太一(1%),廉頗(1%),劉邦(3%),牛魔(1%),項羽(1%),張飛(1%)

      戰士:曹操(1%),關羽(0.5%),鎧(2%),狂鐵(2%),呂布(1%),哪吒(2%),雅典娜(2%),亞瑟(1%),楊戩(2%),趙云(2%),鐘無艷(1%)

      刺客:阿軻(2%),孫悟空(1%),元歌-本體(1%),元歌-傀儡(1%)

      法師:安其拉(1%),嫦娥(0%),妲己(1%),貂蟬(1%),干將莫邪(1%),高漸離(1%),姜子牙(1%),羋月(0%),女媧(1%),王昭君-強化普攻(1%),武則天(1%),小喬(1%),楊玉環(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),鐘馗(1%),周瑜(1%),諸葛亮(1%)

      射手:公孫離-有傘(1%),馬可波羅(3%),虞姬(3%)

      輔助:蔡文姬(1%),大喬(1%),盾山(1%),鬼谷子(1%),劉禪(1%),明世隱(1%),太乙真人(1%),莊周(1%)

      模型2:

      戰士:劉備(2%)

      刺客:蘭陵王(1%),娜可露露(1%)

      法師:扁鵲(1%),不知火舞(1%)

      射手:艾琳(舊后羿)(3%),成吉思汗(3%),黃忠(3%),孫尚香(3%)

      輔助:孫臏(1%)

      模型3:

      坦克:蘇烈(1%),孫策(1%),豬八戒(1%)

      戰士:達摩(3%),李信-統御形態(1%),李信-未覺醒(1%),宮本武藏(1%)

      刺客:百里玄策(2%),裴擒虎(1%)

      法師:米萊狄(1%),上官婉兒(1%)

      射手:伽羅-關1技能(1%)

      模型4:

      刺客:司馬懿(1%)

      射手:李元芳(3%)

      模型5:

      戰士:花木蘭-輕劍(2%),老夫子(4%)

      刺客:韓信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司馬懿-強化普攻(1%)

      法師:沈夢溪(1%),王昭君(1%)

      射手:狄仁杰(2%),公孫離-無傘(1%)

      模型6:

      戰士:花木蘭-重劍(2%)

      射手:百里守約(3%)

      模型7:典韋

     ?、?典韋的攻速成長是3%/Lv。

     ?、?典韋的普攻的動作循環為兩下側向劈砍接一下垂直劈砍。

     ?、?普攻指的是典韋前兩下普攻,對應攻擊動畫為戰斧側向劈砍,從模型可知其與模型B一致。

     ?、?特攻指的是典韋第三下普攻,對應攻擊動畫為戰斧垂直劈砍。

     ?、?表中紅色標記表示該檔位的特攻幀數反而增加,但從總輸出循環角度來看,總體幀數是下降的。

      模型8:后羿-懲戒射擊

     ?、?后羿的攻速成長是2%/Lv。

     ?、?后羿一次普攻中的三次傷害間隔分別為2幀和1幀。

      模型9:黃忠-架起形態

     ?、?黃忠的攻速成長是3%/Lv。

      模型10:伽羅-開1技能

     ?、?伽羅的攻速成長是1%/Lv。

      模型11:李信-狂暴形態

     ?、?李信的攻速成長是1%/Lv。

     ?、?李信-狂暴形態的攻速閾值分布與模型E一致,但每個檔位均快一幀。

     ?、?李信-狂暴形態的普攻分為兩段,在28.6%攻速以下(含)時,第二段傷害在第一段傷害跳出后延遲5幀后跳出,在超過28.6%時,該延遲量變為6幀。

     ?、?因此在攻速達到最高攻速檔位(141.8%)時,李信的前一次普攻的第二段傷害會與后一次普攻的第一段傷害合并,由此會導致末世傷害跳數由每次普攻2跳降為1跳,在搭配攻速裝時還請多加注意。

      模型12:夏侯惇

     ?、?a href="http://www.proxy.net.cn/wzry/zlxiahoudun" target="_blank"> 夏侯惇的攻速成長是2%/Lv。

     ?、?夏侯惇的普攻的動作循環為兩下橫向斬擊接一下。

     ?、?普攻指的是夏侯惇前兩下普攻,對應攻擊動畫為橫向斬擊。

     ?、?特攻指的是夏侯惇第三下普攻,對應攻擊動畫為挑斬。

     ?、?表中紅色標記表示該檔位的特攻幀數反而增加,但從總輸出循環角度來看,總體幀數是下降的。

      模型13:元歌-自動攻擊

     ?、?元歌的攻速成長是1%/Lv。

     ?、?該表格是元歌釋放傀儡后,本體自動攻擊狀態下的攻速閾值表。

      模型14:張良

     ?、?張良的攻速成長是1%/Lv。

     ?、?a href="http://www.proxy.net.cn/wzry/zlzhangliang" target="_blank"> 張良的被動傷害與普攻傷害間隔為2幀。

      模型15:魯班七號

     ?、?魯班七號的攻速成長是3%/Lv。

     ?、?普攻指的是魯班七號前四下的普通普攻,從模型可知其與模型E一致。

     ?、?特攻指的是魯班七號的掃射。

      模型16:露娜

     ?、?露娜的攻速成長是2%/Lv。

     ?、?普攻指的是露娜前兩下的普通普攻。

     ?、?特攻指的是露娜第三下帶標記的普攻,從模型可知其與模型E一致。

      模型17:夢奇

     ?、?夢奇的攻速成長是1%/Lv。

     ?、?夢奇的普攻的動作循環為兩下側向爪擊接一下轉身爪擊,根據技能描述,轉身爪擊擁有更大的攻擊范圍(角度更廣)。

     ?、?普攻指的是夢奇前兩下普攻,對應攻擊動畫為側向爪擊,從模型可知其與模型A一致。

     ?、?特攻指的是夢奇第三下普攻,對應攻擊動畫為轉身爪擊,從模型看其閾值分布是模型A和模型B的疊加。

     ?、?表中紅色標記表示該檔位的特攻幀數反而增加,但從總輸出循環角度來看,總體幀數是下降的。因此閾值與模型B一致的檔位具有更高的性價比

      模型18:墨子

     ?、?墨子的攻速成長是2%/Lv。

     ?、?普攻指的是墨子前三下的普通普攻,從模型可知其與模型E一致。

     ?、?特攻指的是墨子的炮擊。

      以上就是王者榮耀最新的英雄攻速檔位匯總了,只要在游戲中合理運用,就可以避免浪費英雄的攻速。

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